专利还提到,相机在佩戴PSVR之前会扫描用户的面部,生成可以显示给其他人的面部图像,这些人甚至可以观察到用户情绪的变化。
显然,这项专利旨在增强非VR玩家在与VR播放器在同一空间体验VR游戏时的互动性。
至于PSVR专利加装辅助显示屏,增强多人游戏的互动性能否实现,PSVR玩家还需拭目以待。预计PSVR销量将超过500万台。另一方面,随着Oculus Quest 2等热门VR一体机的出现,以及VR技术的快速发展,索尼必须创新推出符合市场需求的新产品。
值得一提的是,索尼近日披露了PSVR 2的最新规格,除了包括4000×2040(2000×2040/眼)分辨率、眼动跟踪支持等功能外,PSVR 2采用了视场角高达110度的HDR OLED显示屏,比PSVR大了10度;不仅如此,新的头部秀还可以使用一种名为灵活缩放分辨率(FSR)的技术,进一步提升PSVR游戏的表现。