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我国当下AR/VR发展现状 硬件为主导

分类:国内新闻 作者:Www.Dswey.Com 来源:1号站 发布:2022-03-16 08:40
      近几年我国各大科技公司对于VR/AR产业的研发不断拓展,同时在于新产品的发布也逐渐在全球市场表现出生机勃勃的态势。为了给大家一个全息的概况,方便有意发展VR/AR的企业及个人能够对本行业有个充分的了解,今天就给大家做一期当前我国VR/AR行业的现状以及为了发展方向的概况。
我国当下AR/VR发展现状 硬件为主导
    VR/AR产业链按硬件环节分为终端、核心设备和配套外围设备三部分。终端主要包括PC终端设备和一体机;核心设备主要包括芯片、传感器、显示器、光学设备和摄像头。由显示器和光学器件组成的光学系统是终端设备的核心,决定着头盔显示器的最终质量。配套外设主要包括手柄和身体感应设备#vr#
    总体来看,VR产业硬件端技术难度大,布局需要一定的技术积累和支撑生态运营(内容分发平台),产业集中度高。
    目前,市场上主流VR头屏基本达到了消除头晕的三项指标,产品形态相对成熟,后期开发技术路线相对清晰。叠加现象产品quest2价格较低,消费类VR产品迎来拐点并开始快速扩张。根据VR陀螺仪的统计,2021的VR头显示体积将达到1110万个单位。
    在应用方面,《半衰期:alyx》证明了硬件模式的VR内容是可行的,出货量的增加带动了VR游戏收入的快速增长,行业已经进入硬件和内容的双驱动阶段。虚拟现实头部显示器是一种头戴式立体显示器,它利用人的左眼和右眼获得的信息差异,引导用户在虚拟环境中产生一种存在的感觉。显示原理是左眼和右眼屏幕分别显示左眼和右眼的图像。人眼获得这些不同的信息后,会在大脑中产生一种三维感觉#VR#

    根据counter point对全球XR制造商出货量市场份额的统计,2020q1-2021q1top6制造商出货量的市场份额高于75%。
2020q1-q3oculus和索尼在硬件设备出货量中排名第一,20q3的市场份额分别为29%和16%;大鹏VR、Pico、HTC和valve排名第二,第二季度的份额分别为8%、11%、7%和5%。
    同一VR厂商头显产品的迭代(蓝色表示pcvr,黄色表示VR一体机):
    Head VR制造商在2020年相继推出了价值约300美元的C终端一体式头部显示器。价格下跌更接近普通消费者的消费能力和价格预期。Oculus凭借rift(pcvr)、quest(一体机)等头产品优势和内容生态布局在消费市场占据领先地位;索尼凭借PS4用户和内容优势获得了超过15%的市场份额;Pico和大鹏VR是中国的本地设备制造商。消费市场尚未开放,整体出货量的市场份额较低。
    2022年,苹果预计将推出一款MR(混合现实)产品,配备眼球跟踪系统和微型LED屏幕;Meta可能会推出高端VR&AR头部显示项目Cambria,也可能会配备额外的传感器,以实现眼睛跟踪和面部捕捉。

    根据预测,2024年中国虚拟现实的增长率将进一步达到69.4%,未来五年IDC将处于领先地位。如果你正好有意跻身虚拟现实产业,可以登录我们联系客服加盟事宜,我们竭诚期待您的合作共赢。
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