目前,VSWORK可以实现全球同步互联互通,在线用户数不限,PC、MAC机、苹果手机、安卓手机,大部分量产VR头部,包括Pico、华为、Oculus、HTC、WMR、XIMERSE等,其SDK(基于Unity3D)为开发者提供免费接入,提供多场景交换模板源代码,支持主流格式的模型文件导入。内容部署在云中,终端设备本地负担小。
此前,VSWORK创始人尹超对媒体表示,正是2019年OculusQuest的发布,让他和他的团队看到了VR大规模商用的机遇。以Quest为代表的6DoFVR一体机有望推动VR市场在成本、便携性、体验性等方面的拓展。最终,他和团队选择了在线VR协作领域,开始了VSWORK项目的研发。
作为XR远程多人协作平台,VSWORK拥有丰富的行业场景,帮助用户实现“面对面”的沟通、协作和互动。在沉浸式电话会议、教育培训、线上会展、房地产营销、360直播、设计报告、党建等众多领域都有应用场景。“所有的线下交流场景都要用VR互联重做。”联合创始人徐晨翔表示。
在VSWORK上,用户进入创建的房间后,可以选择不同的虚拟角色进行多人在线协作,加载不同的资源可以实现不同场景下的应用启动。与传统的视频或电话电话会议相比,VR技术打造的“沉浸式体验”为用户提供了更好的沟通体验,更有助于用户专注于远程工作。
徐晨翔认为,VSWORK现阶段的优势在于抓住机遇,首先实现XR远程多人协作平台从功能到稳定产品的转变。目前,VSWORK约有70家客户,客户类型分为两类。不同之处在于直接使用SaaS方案还是在此基础上进行定制。服务价格从每年1万元到100万元不等。
如今,元宇宙的概念非常流行,但在创作之初,团队并没有想过这个概念。他们更多地考虑将人与人联系起来。在大多数情况下,独立内容的价值是有限的。链接协作将产生更多价值。
最近,VSWORK还在为艺术爱好者开发一款To C应用程序,用户可以在该应用程序中创建美术馆,展示艺术品,并邀请朋友互动。