VR归根结底是一块屏幕,我们每天生活在很多块屏幕当中,手机、电脑、电视。车机系统、手表甚至现实世界都可以看成是屏幕。一块屏幕背后的产业能否成功取决于两个因素,这块屏幕所连接的内容是否足够精彩,这块屏幕的操作触达是否足够方便。所有刚才提到的这些屏幕都连接着海量的精彩内容,其中手机因为它的操作和触达最为方便而成为了最重要的那款屏幕。
现在所有的PC网站都能刷手机登录,所有的电视付费内容都要刷手机购买,所有的线下服务都能通过手机获取,甚至我车机上的QQ音乐都要每隔一段时间用手机确认登录。正所谓一枚戒指统领中介禁归罗网,一枚戒指禁锢中介,昏暗无光。很多厂商都做过多屏互动的功能,往往看着非常酷炫,实际没什么用。但其实有一个看着没那么酷炫却非有不可的多屏互动功能,我给大家演示一下。比如说我现在在电脑上打游戏,突然来了个微信语音,我把目光移到手机上,拿起手机敏锐的侦测到这不是我想要接的电话,然后我准确的点击挂断,是不是很神奇?
过去的VR最大的问题就是它阻碍了这种多屏互动。这使得VR的使用成本事实上很高,远远不止是带着费劲的问题,它阻碍了我与世界的连接,我可以看到的不接,但我不能看不到。要解决诸如此类的问题,基于MR混合现实做一些深入的功能是有机会的。比如当我拿起手机的时候,在VR视野里渲染出一块手机屏幕,精准的放在我手机的位置,以便我可以操作。
但要完成这样的多屏互动,首先你得是一个手机厂商,还得是能改芯片和操作系统底层的那种。再加上之前聊过的VR对于图形渲染的巨大压力,需要压榨出现在芯片交工工艺下最极限的性能。VR的某些操作,比如打字,比如搜索和下载APP非常不便,最好通过手机和电脑来完成。VR需要平衡性能、发热、佩戴舒适度以及最重要的成本,这需要最强的供应链管理能力。而所有这一切无一例外都指向了苹果。
据说苹果会在今年夏季前发布他们家的VR产品,那可能是里程碑事件,到时候我们争取第一时间给大家来测评分析。