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2022年VR行业发展分析

分类:行业新闻 作者:Www.Dswey.Com 来源:1号站平台 发布:2023-01-16 18:16
      在过去的2022年,各家VR设备厂商推出的产品在技术上是不够成熟的,销量上也让人很失望,特别是mata的quest pro,虽然他没有对外公开具体销量,但据我所知,比大家能想到的最差的情况还要差。但这并不意味着这个产业不行了,VR又会走进一个很多年的长期的低谷。恰恰相反,VR正在迎来勃勃生机、万物进发的境界,因为肉眼可见它的应用场景正在被打开,正在突破恐怖、XP类强调沉浸感的游戏这个框框,进入到聊个天、打个牌、开个会这种人人有需求的应用场景当中,它的技术已经非常接近成熟。
2022年VR行业发展分析
    事实上,若不是quest pro不是戴着那么难受,外加有点贵的话真的还挺不错的。但另一方面来说,Meta扎克伯格的这次元宇宙二次创业大概率是要失败了。这不仅仅是说迈meta很多软件迟迟不更新,很多bug迟迟不解决,体现出了那种缺乏执行力的大公司,更关键的问题是,种种迹象表明,他所指明的这条路最终将不属于它。
    VR归根结底是一块屏幕,我们每天生活在很多块屏幕当中,手机、电脑、电视。车机系统、手表甚至现实世界都可以看成是屏幕。一块屏幕背后的产业能否成功取决于两个因素,这块屏幕所连接的内容是否足够精彩,这块屏幕的操作触达是否足够方便。所有刚才提到的这些屏幕都连接着海量的精彩内容,其中手机因为它的操作和触达最为方便而成为了最重要的那款屏幕。
    现在所有的PC网站都能刷手机登录,所有的电视付费内容都要刷手机购买,所有的线下服务都能通过手机获取,甚至我车机上的QQ音乐都要每隔一段时间用手机确认登录。正所谓一枚戒指统领中介禁归罗网,一枚戒指禁锢中介,昏暗无光。很多厂商都做过多屏互动的功能,往往看着非常酷炫,实际没什么用。但其实有一个看着没那么酷炫却非有不可的多屏互动功能,我给大家演示一下。比如说我现在在电脑上打游戏,突然来了个微信语音,我把目光移到手机上,拿起手机敏锐的侦测到这不是我想要接的电话,然后我准确的点击挂断,是不是很神奇?
    过去的VR最大的问题就是它阻碍了这种多屏互动。这使得VR的使用成本事实上很高,远远不止是带着费劲的问题,它阻碍了我与世界的连接,我可以看到的不接,但我不能看不到。要解决诸如此类的问题,基于MR混合现实做一些深入的功能是有机会的。比如当我拿起手机的时候,在VR视野里渲染出一块手机屏幕,精准的放在我手机的位置,以便我可以操作。
    但要完成这样的多屏互动,首先你得是一个手机厂商,还得是能改芯片和操作系统底层的那种。再加上之前聊过的VR对于图形渲染的巨大压力,需要压榨出现在芯片交工工艺下最极限的性能。VR的某些操作,比如打字,比如搜索和下载APP非常不便,最好通过手机和电脑来完成。VR需要平衡性能、发热、佩戴舒适度以及最重要的成本,这需要最强的供应链管理能力。而所有这一切无一例外都指向了苹果。

    据说苹果会在今年夏季前发布他们家的VR产品,那可能是里程碑事件,到时候我们争取第一时间给大家来测评分析。
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