此外,新添加的麦克风反馈功能(在音频(也称为侧音)下进行麦克风监视)使您可以在玩VR游戏时听到对麦克风的讲话,并与Index中的队友进行交流,从而避免被打扰 受到游戏噪音的影响。 可以通过升级固件来获得此功能。
同时,SteamVR将基于专用GPU内存的总量进一步限制最大自动渲染分辨率。 换句话说,可以根据计算机的性能进一步提高VR的渲染分辨率。
自从SteamVR在今年7月最初支持OpenXR以来,它还一直在不断优化OpenXR SDK。 这次发布的1.15更新还解决了OpenXR中的许多问题。
详细的更新说明如下:
SteamVR:
现在,基于专用GPU内存的总量进一步限制了最大自动渲染分辨率。 SDK更新后,头戴式显示器制造商可以在其OpenVR头戴式显示器驱动程序中配置此限制。 同时,如有必要,用户可以在设置中覆盖自动值(例如,Xiaopai 8KX的设置)。
修复了使用并行渲染深度提交应用程序的问题。
修复了头戴式显示器中性能图的格式问题。
修复了使用驱动器直接连接模式的显示器上的纹理阵列的问题。
修复了一个渲染漏洞,该漏洞会影响使用AMD GPU在Windows系统上运行的Vulkan应用程序。
OpenXR:
添加了对应用程序的支持,以更改投影层中的视场。
修复了以下错误:如果在启动应用程序后打开控制器,则该控制器将无法在OpenXR应用程序上运行。
将现有“场景”应用程序的关闭推迟到OpenXR应用程序启动会话之后。
添加了对XR_KHR_vulkan_enable2的支持。
修复了投影层的缩放问题。
在视图空间Z = -1的位置,将使用正确的几何图形重新启用XR_KHR_visibility_mask扩展。
限制和预测行为现在与OpenVR匹配。
修复了使用第三方设备(例如Oculus,Windows Mixed Reality)时应用程序不会出现在头戴式显示器上的问题。
Oculus:
修复了头部姿势定位中的抖动问题。
阀门指数:
添加了对在音频下切换麦克风监视(侧音)的支持(需要固件升级)。
在视频下添加了HDCP 1.4传统兼容性(高级)支持,从而提高了某些笔记本电脑上DisplayPort的兼容性。 注意:我们不建议您切换此选项,除非该用户以前遇到过“ HDCP错误”警告。 (需要固件升级)
SteamVR主页:
在最终发行版本中,控制器模型已针对Reverb G2设备进行了升级。
SteamVR输入:
修复了在支持主要手部切换的游戏(例如“ Half-life:Alex”)中HP Reverb G2控制器的左侧按钮设置。